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不懂六道轮回吗?玩一把王者吧!

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图和关于六道轮回的内容来源于
《图解六道轮回》唐颐。

把六道轮回带入moba类游戏就变得更好理解。
以王者为例(我只玩过这个dbq):

轮回的根本动力是众生的业。玩家斩杀对方玩家、野怪、兵线都会积累“经济”,从而购买所需装备。经济即是直观、量化的“恶业”。杀戮越多,经济越高,恶业也在随之累积。而且每一玩家造的业不会消失,会伴随轮回的每一世,直到一方胜利,“脱离”轮回。

兵线象征好斗的阿修罗道。推塔对之于兵线好比是砍伐如意果树之于阿修罗。阿修罗善妒好斗,不满于如意果树生于阿修罗道而结果于天道,便任由暴力的天性支配,砍伐如意果树。

野怪在野区刷新,斩杀后能给玩家带来不同的buff。正如六道中的畜生道,其中的众生愚昧无知,懵懵懂懂,为人类所差使。

玩家在游戏中的“英雄”可理解为人道。人不同于其他有情之处就在于易于学习佛法,有能力自制。在游戏中大约就是菜鸡和大佬的区别,有的玩家能控制英雄大杀四方,有些只能被杀(比如我。

饿鬼道中众饿鬼贪得无厌,无法满足。这就好比玩家打排位赛的心态(没有骂人的意思)。输了就想赢回来,赢了还想继续赢,继续游戏,永无止境。

至于获得游戏的胜利,并不代表进入天道。双方角色都恶业累累,只不过赢方或许在数量上(或说技术上)更胜一筹。因此不论输赢,最终的结果都只是堕入地狱道而已。

所以,在某种程度上,“永劫无间”作为竞技类游戏的名字名字取得恰如其分(仅看名字而不论游戏背景和内容)。“劫”在佛教中是时间的概念,可参照万劫不复的含义,“永劫”即是永远。“无间”即无间地狱,是地狱道中苦难最为深重之处。角色杀戮所造的业,使其堕入地狱道受尽苦楚。

六道在某些语境下也可理解为人不同的心理状态。放下游戏,克制欲望,即是进入天道的敲门砖(只是附会,没有阴阳)。

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