人不该在刚入门时就玩神作
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那年,我从认识的网友那里知道了上古卷轴5,于是在我上大学时攒钱买了电脑,在steam上购买了这个开放世界奇幻RPG游戏。
当时的我没有料到,我接触的到底是怎样的一个世界——是的,我更喜欢叫它“另一个世界”,而非游戏。
日出而作、日落而息的村民们,有着自己的生活和行动路线,会在夜晚你撬锁后让你滚出去;会捡起你丢在地上的物品,或者分脏不均打架,又或者还给你。
任何看见的东西都能拿起来,仔细端详,放进包里或者扔出去。哪怕是一支烛台,一个盘子和盘子里的苹果——虽然想把它们放回去时,会因为物品碰撞bug而霹雳哐啷一阵乱飞。
野外有学派不同而打架的法师;潜行进营地里时,强盗们会聊自己的生活;巨人会在草原上放牧长鼻象;龙降临城镇,村民和你一起抵抗……
当战士团里的战士,在冬堡里学习法术,帮助帝国的势力作战,当吸血鬼猎人,成为吸血鬼大君……
当时的我以为这个11年的,画风丑陋的游戏,是欧美3A和奇幻RPG游戏的开始,然而,我没想到,它就是巅峰了(在我心目中)。
在玩过它之后的五年时间里,我玩过那么多游戏,却大多都半途而废:这个游戏npc居然是顶着名字在原地站桩;这个游戏这么多空气墙;这个游戏不能不做主线;这个游戏地图有等级限制……
直到一位给我推荐游戏的群友被我的挑剔触怒,说出“你只是在找另一个老滚五吧!”,我才恍然大悟,我不是喜欢奇幻RPG,我只是单纯在它们身上寻找上古卷轴5,寻找天际省的影子。
在ff14里听到一首老滚五风格的bgm,我会驻足聆听;在巫师三里看见飞龙,我眼前仿佛出现了白雪皑皑的天际;在赛博朋克2077里进入建筑时,尝试翻箱倒柜;在霍格沃兹之遗里施展魔法时,总会想起高喊“我找到你了”的魔人大君……
在这个所有游戏制作时都在想尽办法节省资源的年代,当时的上古卷轴5,当时的b社,会在不会影响任何体验的地方增加各种各样的小细节,用不算精良的技术,费尽心思给玩家呈现一个真实的世界。
别的游戏再好玩,那也是游戏,只有上古卷轴5,那是我另一段人生;只有天际,那是我的“第二故乡”。
现在我经常给其他人推荐上古卷轴5,我是如此羡慕他们啊,羡慕他们在玩过那么多游戏后,才来体验上古卷轴5。而我,年少时享受过了太好的作品,现在玩很多游戏时,总是有着“除却巫山不是云”的淡淡感慨了。