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我倒觉得TGA挺会的….

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中午刚出来一个大新闻:TGA年度游戏是astrobot!!本游戏策划看到后真的惊掉下巴,然后正准备和同行校友们开pen……
但结合TGA之前的一些风波(真的有被无语到……),再细想一下……

感觉TGA选择了zui有“网感”和话题度的打法!

之前国内玩家给黑猴投票,让黑猴的票数大幅超越,结果TGA看不下去了,又是改规则,又是放出一些公关文稿,就是要炒热这个颁奖典礼的👀度吧?他们作为一个颁奖典礼,肯定要靠各种广子赚米啊,如果颁奖典礼👀度⬆️,观众人多,那么广子方肯定就会高兴,因为更多的人会看到!
而且TGA接的广子肯定还是主要面向欧美受众的吧?(我的猜测哦)

所以主要还是要让广子方满意吧,让颁奖典礼的👀度⬆️,🤬的多,同时还有一些余温可以发酵~

当然,单从游戏水准来说,我觉得老头环DLC,黑猴,还有astrobot三款游戏素质都非常好,都是可以争夺年度游戏的佳作!(我只玩过黑猴和老头环DLC别喷我!

🌟所以根据以上推断,我觉得astrobot拿年度游戏就很合理啦:
颁奖典礼前引发足够的争议,吸引足够多的👀度,为颁奖典礼攒够收视率保障
把奖项颁给astrobot,让老头环和黑猴的支持者🤬,让TGA在国内媒体刷一大波存在感(打响名声

然后主办方和广子方坐收渔翁之利……

以上是我的想法,欢迎大家交流不同的想法哦!别喷我呜呜呜!
#年度游戏 #tga年度游戏 #黑神话悟空 #黑神话 #astrobot #艾尔登法环 #老头环

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