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游科的含金量,要看下一个游戏

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注意看,图中右边的人叫宫崎英高,此时他刚听到他的只狼获得了TGA2019年的年度游戏。
2015年,他的血源全面输给了猎魔人3。2016年,黑魂3连年度游戏提名都没捞到,最佳角色扮演输给了猎魔人3资料片血与酒。
往前看,从2006年的装甲核心4算起,只狼是他作为制作人做的第8个游戏。只狼之后的故事,不必不多说了。
宫崎英高的所谓神坛,并不是一块混凝土砌成的,而是一块块层叠堆起来的。要看到恶魔之魂的里程碑意义,关键不是恶魔之魂这一款游戏如何(它的问题真的很多)。而是沿着一个明确的设计理念 一而再再而三成功,塑造出“魂味”,带动业界争相“魂系”的一批游戏。
FromSoft如此,游科也如此。TGA2024的评委是不是瞎了眼,要等到2027、2028…的时候才知道。希望游科能够再接再厉,等到下一款,下两款游戏出来的时候,让人一边享受新游戏的快乐,一边回过头来拿着黑神话说,你看,大家如今才普遍认可的东西,早就在这了。
#tga年度游戏大奖

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