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不懂就问:原神ch到底在想什么

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总所周知,从夜兰开始水系生命模组的角色给的数值就很高。到了龙芙这里更是直接导致角色战力崩坏,游戏从1.0开始建立的反应玩法成了个笑话。伤害高,生存拉满,还能转。最终还是变成了一个数值决定成败的游戏。

水之国枫丹抬水c可以理解。所以火国纳塔是不是应该加强下攻击力模组的角色?现在纳塔快过半了。数值最高的居然是纳塔的水c。辅助希诺宁继续抬龙王的同时,2命给水c和火c的数值完全不成正比。

现在,火之国的火神如果是个不画地为牢的大班尼特,或者香班组合的后台火的话一定能卖爆。而元宝却要抬上来一个18+7秒大招启动、只带纳塔角色玩儿的火系主c。到底在想什么?

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二编说一下龙王,看评论区老是提到。

换个思维方式,就像是lol这样一个竞技类游戏里,有法师,弓箭,盾奶,战士这些,也有很多数值怪。但突然把龙王(lol里也有)改成一个射程1000码,能穿透单位和盾,边射边回血还能高速移动,血厚,高额生命倍率,还能靠着bug改鼠标dpi全屏开转。有了这种东西,以前的角色怎么玩?以后的角色怎么设计?这种放在竞技类游戏里可以直接让游戏入土。所以原ch是不是以为单机游戏,可以随便一点?之后上更强的,什么无法被锁定的空中轰炸机,全屏秒杀,一键victory?不懂就问:原神ch到底在想什么不懂就问:原神ch到底在想什么不懂就问:原神ch到底在想什么
这么一个简单的逻辑,还需要边哭边听玩家真正的声音?做了这么久的游戏,在想什么?

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