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《献给莹的杀人事件》玩的是逻辑,而不是诡计

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我个人挺喜欢这个本的
😎《名侦探的牺牲品》我看过,其实不影响推理,这个本主打的是逻辑而不是诡计,在与DM的逻辑battle中,我全程是遵循逻辑性去找自己的出错点,而不是直接拿书中诡计去套。
😎小案件有雷同,但三个小案件总共用了20分钟,推理性忽略不计,甚至砍了,直接作为结论告诉我也没太大问题。
😀以上是我作为白井粉丝在玩这个本时的心态。像之前《第八声丧钟》抄袭影响我推理了,我也会一通狂喷,但《献给莹的杀人事件》其实逻辑链不一样
❤️接下来聊聊这个本我喜欢的点:
1️⃣【单案多重反转】
我指的不是三个小水案,而是围绕疗养院里的多重反转。前期通过对视角找特征的破冰形式,将所用到的线索全部给了出来。“找特征”这点与前作《这美好的一天》倒是很像,我曾经对前作有过评价:平推流,没有刺激点。而本作一开局就呈现出了矛盾冲突,是个很有趣的谜面,而且即使发现了诡计也还得细化一下。
🌟经过三个小案+小还原的过渡后来到了核心阶段。可以说这里的设计有点《克莱因囚笼》的味道。他们都是用后置信息来否定你之前的结论,相当于删了一些条件,而没有提供额外的线索。破局点是需要你从已有的信息里去找寻尚未发现的隐藏条件。
🌟凡是具有这类设计的本在我心中都是拿高分的,因为写作难度很高,不仅需要布置伏笔(《名侦探的牺牲品》的伏笔也巨多,但读者和玩家心态不同,警惕性不一样),需要同时考虑到防跳关。这两点莹处理得都不错。
2️⃣【强调对谜面及判断条件的拆解】
核心阶段是长逻辑链。初始的谜面是很难去盘的,需要不断将问题转化,由一开始要盘的A转化成一个可以根据一些规则去判定的谜面。而当我们知道当前结论一定是错的情况下,需要去揣摩这一路下来哪一步出错了,我们列举了4步判断条件,乍一看都没问题,于是一度陷入了迷茫。
🌟这种一步步排错、反复论证的过程很像码农写代码debug的过程,所以我很享受这种逻辑battle。而事实上,莹的突破点确实是埋藏在了相对来说可以“钻空子”的判断条件上。我很惊讶于它能用每人一页纸的时间线+特征就能铺设一个复杂的逻辑网。
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《莹》总体上诡计倒不是说很秀,但其本身结构的设计难度以及逻辑性带给了我舒适的体验
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#莹的多重反转如何?
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