游戏联动分两种,一种是原神,一种是其他游戏
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#原神 #联动 过的品牌很多,今天做一个策略复盘,普通游戏千万别学。
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🌳旅游景区
联动主题:从驻足到远行
联动目标:体现游戏内场景设计的精细与真实
线下:景区还原游戏标志性建筑,吸引玩家COSER打卡
传播:发布纪录片,讲述创作历程,如何从景区汲取灵感,来打造奇幻世界观下的东方美景;
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🌳#肯德基
联动主题:异世相遇,尽享美味
出圈原因:尬文化突破次元壁。二次元在肯德基的社死场景在网络上引发传播,热度远超双方预期!
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🌳《原神》联动策略
核心策略:引发#二次元 与三次元的碰撞
🧊联动对象:实体产业,必须有实体店或者实体产品;
🍉联动方式:围绕联动对象做构思,比如餐饮店的定制套餐景区的实体建筑,主要将游戏内容在现实世界做还原。
🧊这样的好处是:游戏内不需要为联动做过多的内容开发。只要商务侧谈妥了联动,可以马上落地。这也是为什么《原神》可以短时间内联动多个品牌的原因。
🍉传播策略:借”二次元群体”为联动事件带来声量,每一次联动都会设计一些”社死领周边方式”,通过二次元玩家的参与、跟现实世界的传播,形成传播素材。
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🌳普通游戏的联动流程
Step1 联动对象筛选
Step2 商务沟通洽
Step3 联动方案策划
*运营/研发:设计联动版本内容
*营销:策划推广方案
Step4 执行和复盘
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🌼以上流程,原神并不需要。因为TA已经形成了TOP级品牌资产。
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🌳游戏做联动的三个境界
①顶级层次: 代表游戏为#原神 #王者荣耀 等这种量级的游戏。都是品牌方找过来寻求联动合作。游戏方不需要投入费用,只需在游戏内做相应植入,将游戏IP进行授权就可以进行联动。
②中间层次: 代表游戏为《香肠派对》《一念逍遥》等。这类游戏有一定的品牌资产,但还达不到出圈/吸引泛用户的层次。可以针对产品需求精准选择目标用户进行联动。会投入预算来做合作与传播,为产品带来新增。
③无效层次
流量类游戏
*做联动,一定要考虑游戏和对方品牌之间的契合度,从品牌层面上考虑是否能形成游戏合力。以买量为主的游戏缺乏这部分沉淀。
低热度游戏
*千万不要妄想通过联动来提升游戏热度。如果游戏本身没有热度、缺少玩家认知,花再多钱做联动也是白瞎。