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三个复交人放弃60w大厂offer休学开发游戏

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我是《心灵圆狱》的制作人星刃,来自东川路男子职业技术学院。因痴迷于大刘科幻和二次元文化,每天左手押井守、右手士郎正宗,于是走上了科幻游戏开发的不归路。
2022年的一个下午,始于一个灵感的迸发,我开始开发初始版本的《心灵圆狱》,当时游戏的设定比较简单。随着思维的不断发散,我越来越深入《心灵圆狱》中的世界,一个近未来的,人人富足却生活于新的矛盾之中的世界。从游戏的建筑构造到法律再到数十个发生于这个世界下的故事、以及叙事在游戏中的呈现,那时候,我每天疯魔般记录下灵感的吉光片羽,最初版本的游戏已经不能承载现在的内容,于是我拉拢了我的两个室友加入,并开始寻找更多的人来和我们一起优化游戏的架构。
招纳到足够的人手后,我们正式重新开发《心灵圆狱》,期间参加了Weplay会展等活动,获得很多人的建议和帮助。因为国内游戏的环境和资金问题,有些团队人员并不看好游戏的发展前景,选择去大厂工作。经过一系列的人员变动,最终只剩下三个人。我的家人并不是从一开始就支持我,他们不懂为什么我要放弃看上去光明坦荡的前程,转而走一条辛苦卓绝的道路。除此之外,科研的压力也如达摩克利斯剑一样悬在头顶,在权衡之下,我选择了在研二这一年休学。
经过一年的开发,《心灵圆狱》从3d回合制战棋游戏发展成一款二次元复古未来主义美学的3d即时战术单机游戏,我们增加了角色收集养成、多分支剧情的趣味玩法,玩家在大量敌方单位存在的混乱战场中调度6人小队,完成歼敌、压制据点、守卫人质、获取情报、逃生等诸多任务。
今年3月份,我们三人筚路蓝缕,最终将把曾以为遥不可及的梦想发展成了一个小小的单机游戏企业。员工来自交复同济华师等不同学校的不同专业,因热爱游戏而聚集于此。每周五我们会定期团建,午休时我们会在独立的游戏间一起讨论游戏、玩游戏汲取灵感。
不仅如此,我们还对迷茫中的独立游戏人施以援手,提供空余的工位或市场、商业化指导。我们坚信,一个人的力量是远远不够的,但是一群人朝着一个方向努力,一定可以改变游戏行业的范式!
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@游戏薯

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