我为什么喜欢塞尔达传说😭有剧透
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这两天在玩王国之泪,我真的会被一些小细节感动到。
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第一个感动来自于⌈被需要的感觉⌋。
刚下到海拉鲁大陆时,我去了好几个村子溜达。卡卡利科村灯火通明,松达在一始村做大做强,哈特诺村村长选拔如火如荼……
之前可不是这样的。在野炊里大家都忧心忡忡,羊圈被怪兽袭击,渔场被夺走,大家苦不堪言。
而现在海拉鲁进入工业时代,日子欣欣向荣热热闹闹的。
那还要我林克干什么。
悻悻离开,转悠着去找四神兽。利特村被暴风雪覆盖,村民粮食告急,卓拉领地天降污水……野炊里辛辛苦苦拯救过的领地又被侵袭了!
嘿!我勇者林克又回来了!
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不管是公主还是路人甲,这里不存在⌈被漠视的工具人⌋。
塞尔达公主从来都不是一个等着⌈被解救⌋的客体角色,从来都不是为了实现玩家英雄情结的工具人。
塞尔达明白凭自己的力量无法战胜盖侬,她为林克留下了指引,带走了损坏的大师剑,使用禁忌之术,化作一条能活数万年的白龙,在漫长的时间里修复大师剑,等待林克来找她的那一天。
塞尔达不是等待被解救,而是等待林克助她一臂之力。
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最大的感动还是来源于一种⌈尊重感⌋。
《塞尔达》是开放世界,是“人生是旷野不是轨道”最好的诠释。
还没拿到游戏时,已经看到各路大神在游戏里建造战斗机了,看得我很沮丧。我没有那么牛,我可能永远都造不出那么炫酷的机器。
玩着玩着才发现不是这么一回事情。
我不一定非要造出攻击机器,绕道怪物背后偷袭也能打赢它,找高处射箭也能打赢它,甚至我也可以不打它,猫着腰偷偷绕过去也可以。
任天堂尊重玩家的想象力和创造力,也尊重玩家的努力,甚至还尊重玩家放弃的权力。
游戏的主线是和公主一起打败魔王,但实际上你不去也没关系。
爬树摘果子、游泳捞鱼、去林子里捕猎,看看风景也可以。
海拉鲁大陆的日落很瑰丽,在小渔村看着太阳坠入海面尤为震撼。清晨天亮得早,爬到双子山山顶的时候,仿佛都能闻到空气里清冽的气味。
这个时候我总会忍不住感叹,人生不用做那么辛苦的事情,喂马劈柴周游世界也很好。
在《塞尔达》中,林克一直都很沉默,他没有自己的声线,仿佛这样大家就有理由相信自己就是那个驰骋旷野的勇士,可以守护每个村民的心愿,可以举着象征勇气的剑和魔王决斗,也可以有不去做辛苦的事情的权力。有一句诗怎么说的来着——
我还将在这里,当只剩下太阳和月亮和大海,和辽阔的旷野,我将掌控这旷野。