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国产买断制游戏销量第一,复盘永劫无间营销

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#永劫无间 于2021年上线,2022年全球销量突破1000万份,是国产游戏TOP1。
作为 
#网易游戏 出品的PC/主机游戏,整个营销思路是非常明确的。

一、游戏早期阶段,先海外做口碑再国内传播
游戏首次曝光是在 #TGA ,但因与同年爆火的 #只狼影逝二度 有一定相似度,且制作人 #宫崎英高 就坐在台下,被网友喷“丢人丢到国外去了”。
但这之后,游戏先在北美进行封测,依靠北美测试的口碑逆转了国内舆论,并且在2021年6月参展 
#E3游戏展 ,正式启动预售。

二、跟游戏深度结合,做有传播性的联动
从2021年6月预热期就开始做联动,比较有记忆度的联动对象有 #阴阳师  #李小龙  #吕小军 ,其他的联动对象分别为
①传统文化相关 -平遥县文涛坊古兵器博物、 
#金沙遗址博物馆 、 #龙门石窟
②精品主机/PC游戏- 
#仙剑奇侠传  #轩辕剑  #影子武士3  #糖豆人  #尼尔机械纪元
③文创类- 
#乌合麒麟  #蔬菜精灵
几乎每月都有新的联动消息放出,且都跟游戏内容有深度绑定结合。

三、跟随游戏正式上线,拉起电竞化进程
①面向KOL:全明星周末
②面向玩家:锦鲤杯(现在新加了共振联赛)
③面向职业:NBPL职业联赛
④面向全球:世界冠军赛
*除了这样比较清晰的赛事体系之外,还会为选手拍摄纪录片。

四、国内外头部KOL合作,带动游戏销量
达人方面算是比较常规的方式,国内重点在B站,国外重点在Youtube和Twitch,国内达人以生活区为主,国外达人则以游戏主播为主(包括虚拟主播也有合作)。

五、抖音做大曝光,用手游打法推PC游戏
*信息流投放量最大的平台是抖音!不光在短视频投,还在抖音直播里投,不是几万几十万上百万的投,是首月几千万的投,光开屏广告就买了3次!
*2023年3月永劫无间还在抖音开启了直播带货,热度甚至超过了其他主播,成为带货榜单TOP1。

六、有血有肉的社区内容,提升玩家粘性
①里程碑节点推出主题曲
②开发组日常零距离掌握
③充满仪式感的发布会

七、发行策略复盘
品牌调性:主打中国传统文化的全球推广,传播主题为 #永劫无间我身无拘
宣发手段:承接品牌调性,做好联动及社区
玩家生态:赛事分层清晰,让不同玩家都有的玩

思考:做 #pc游戏  #主机游戏 ,要明确一个可以获得玩家共鸣的精神内核,通过社区调动玩家形成私域,再承接做品牌宣发和广告投放。

#游戏  #工作使我快乐  #游戏营销  #抖音直播

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