新月同行 视觉及交互特色分析
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最近在玩新月同行,刚玩到狮傩的支线,整体还是挺有意思的,贴一些简要分析~
p1.景别切换丰富,电影感十足:
在剧情推进时,镜头推拉的运用使得动画与叙事之间的衔接十分流畅,融合横版过关的小交互,充分发挥了2D美术的优势,有效地突破了传统2D游戏的“PPT式”叙事感;战斗采用了常规的横版回合制,但在选择攻击目标时引入的第三人称视角设计,极大地增强了战斗的临场感,让战斗过程更加生动。
p4.精致的场景美术:
游戏的场景美术极为细腻,特别是在南廷剧情中,浓厚的广府文化氛围扑面而来。在战斗过程中也会匹配当前剧情的背景,整体战斗体验变得更加有趣~
p6. 小细节之异形屏UI适配:
玩家可以根据需要调整UI的宽度,有效避免了前置相机的遮挡,让游戏在不同设备上的表现更加出色。
总体而言,《新月同行》在UI和交互设计上表现较为出色,美术质量极高,很多小细节值得推敲,期待未来更多这样的优质作品!
最后贴上我比较喜欢的一些界面!