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《植物大战僵尸杂交版》IZE 算血公式是啥?

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在《植物大战僵尸杂交版》中,IZE(Impossible Zombie Endless)模式的算血公式是玩家在游戏中进行策略规划的重要工具。这些公式帮助玩家计算植物对僵尸造成的伤害,从而制定出最佳的防御策略。以下是详细的算血公式及其应用:

公式一:3+6

这个公式描述了单发植物对僵尸的伤害随着植物位置的变化而增加的规律。具体来说,五列单发植物对僵尸的伤害是3,四列是3+6,三列是3+6+6,以此类推,植物每后退一格,对僵尸的伤害增加6点。这个公式的应用非常广泛,玩家可以根据僵尸的类型和血量,选择合适的植物位置来最大化伤害输出。

例如,如果用路障僵尸,受到的伤害是3+(3+6)+(3+6+6)=27,路障僵尸的血量是28,这意味着在人品稍差的情况下,路障僵尸可能会被消灭。而如果换成撑杆僵尸,伤害是3+(3+6)=12,撑杆僵尸的血量是17,因此撑杆僵尸在这种情况下生存的几率要大得多。

公式二:8521

这个公式专门用于计算僵尸在地刺上受到的伤害。慢速僵尸站在地刺上攻击植物时,受到的伤害是8;慢速僵尸路过地刺时,受到的伤害是5;撑杆僵尸跑过地刺时受到的伤害是2;撑杆僵尸踩地刺后马上起跳,受到的伤害是1。这个公式帮助玩家了解在不同的僵尸类型和地刺布局下,僵尸的生存几率。

例如,如果用路障僵尸,地刺对路障僵尸的伤害是8+8=16,小喷对路障僵尸的伤害是9+3=12,总伤害是16+12=28,正常情况下正好死亡,需要一点人品才能通过。而如果用撑杆僵尸,地刺对撑杆僵尸的伤害是5+5=10,小喷对撑杆僵尸的伤害是3,总伤害是10+3=13,撑杆僵尸可以轻松通过。

公式三:+2-2

这个公式描述了后场小喷比3列小喷多2点伤害,邻路三线比同列单发多2点伤害。同时,地图每空出一格,后场单发植物少2点伤害。这个公式帮助玩家在选择植物布局时,考虑到不同位置植物的伤害差异。

例如,后场一个单发植物对路障僵尸的伤害是3+6+6+6+6=27,而如果是邻路三线植物,伤害则是3+6+6+6+6+2=29,这意味着邻路三线植物在这种情况下能够造成更多的伤害。

僵尸叠加

在游戏中,两个路障僵尸加起来的血量是56点,而铁桶僵尸的血量是65点。然而,在大多数情况下,双路障僵尸叠加的效果远比铁桶僵尸厉害。双撑杆僵尸一起上,也是IZE里常用的单破手段之一。

通过这些算血公式,玩家可以更加精确地计算植物对僵尸的伤害,从而制定出更加有效的防御策略。这些公式不仅增加了游戏的策略性,也为玩家提供了更多的挑战和乐趣。

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