首页 » 游戏资讯 » 卡牌游戏曾经的美好已成记忆

卡牌游戏曾经的美好已成记忆

时间:

卡牌游戏曾经的美好已成记忆,在第一次接触卡牌游戏的时候我记得是游戏王吧,当时动画的热播让很多人都喜欢里面的各种卡牌属性上也是各不相同,玩法破位有趣、如今演变出了各种各样的卡牌游戏但是已经没有当年的味道了。

内容介绍

暂定名称:卡牌幻境

核心玩法:Roguelike+卡牌

特色玩法:选择、收集、升级卡牌,用于攻击怪物和提高自身(有点养成的感觉)

怪物特色:小怪被杀死后概率变建筑,根据不同选项获得不同奖励

神秘Boss:据说新boss有99%的减伤,击败它需要认真观察,找到本体的弱点。

新角色:听说有一只稻草人会蹦蹦跳跳加入冈布奥阵营,不如朝他扔一发火球术试试吧(误)

卡牌游戏曾经的美好已成记忆

↓↓↓

这里估计有朋友要问“不是说过卡牌迷宫是联动主题吗?怎么没看到联动相关的内容爆料呢?”

这个问题有点复杂,下面请听我细细道来。

今年年初的时候曾经跟大家透露过我们将和一款卡牌游戏联动。

消息一放出,大家纷纷开始猜测联动对象是哪个卡牌游戏。

猜测范围基本锁定在斗地主、锄大地和拖拉机三个游戏里。

一时间满城风雨,连冈布奥的设定都出来了。

地主冈布奥-冒险系(技能:压死)

佃农冈布奥-战斗系(技能:要不起)

我真的佩服这届玩家的脑洞!

咳咳,在此我以我的性向担保!

以上猜测全部都是假的!

我们怎么可能和斗地主联动?

至少也要是拱猪吧……

玩笑话说归说,还是需要跟大家正式告知一个消息。

那就是——联动项目不搞了。

当然如同上面所说,新迷宫还是会做。

但作为你们的小编,我觉得还是要把不做联动的原因开诚布公地说出来。

今年年初的时候,我们曾经和一个国产卡牌游戏达成了联动意向(思来想去还是不把名字公布出来,也不想引战)。

我们的策划都是老实人,接到任务马上就开工了。

策划团队做了非罗斯)同积7分,并列第三名。

扎格尼泽(格鲁吉亚)和小穆兹丘克(乌克兰)同积6.5分,分列第五和第六名。科斯坚纽克(俄罗斯)积6分排名第七。古尼娜(俄罗斯)积5.5分排名第八。

小穆兹丘克凭借收官战击败戈尔亚奇金娜一局,获得了本次比赛的最佳对局奖。

上一篇:

下一篇:

网站地图