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象棋初步的一些认识和基础玩法配图

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象棋初步的一些认识和基础玩法配图已经更新,在里面可以了解到很多象棋的基础知识,特别适合新手玩家看图片上还是很快速的上手,喜欢的小伙伴可以收藏本页慢慢的了解。

(一)棋盘

象棋的棋盘是由形式完全相同的两部分组成的,每方有五条横线和九条竖线交叉而成(图1)。

象棋初步的一些认识和基础玩法配图

图1

棋盘当中的空白横线称为河界,是双方防线的界线,两部分与河界相连,便形成了十条横线、九条竖线的完整棋盘。我们注意到棋盘上有两个“米”字形的方框,称为“九宫”。每个都有九个位置,这是帅(将)和仕(士)活动的范围,它们不能逾越“九宫”(图2)。

象棋初步的一些认识和基础玩法配图

图2

为了比赛记录和学习棋谱方便起见,棋规规定:九条竖线从右至左用中文数字一至九来表示红方的每条竖线,用阿拉伯数字1~9来表示黑方的每条竖线(图3)。

象棋初步的一些认识和基础玩法配图

图3

竖线的名称:

中线:是将帅的门户,直接关系将帅的安全,应严加戒备。

肋线:是九宫的两肋,乃咽喉要道,应及早占领,因此是双方必争的线路。

侧翼线:是调兵遣将的通道,应保持畅通无阻。

边线:是侧翼线攻击的要道,从边线迂回包围,可对中线和肋线起到牵制的作用。

横线的名称:

后卫线:也称底线,它是将帅存身之所,应严加防守。

生命线:也称攻杀线,很多杀着由此发生,所以应谨慎防卫。

布置线:用以布置各个子力之间的相互联系,相依成势。

前卫线:亦称兵林或卒林线,这是双方攻守争夺的要道。

前哨线:亦称巡河线,这是双方阵地的边界,进攻、防守的前沿,一般用车巡逻,攻守兼备,以静观动。

(二)棋子

象棋棋子分红黑两种颜色,红、黑各为一方。每方有十六个棋子,双方共有三十二个棋子。双方兵种是一样的,分为七种:红方——帅(一个)、仕(两个)、相(两个)、车(两个)、马(两个)、炮(两个)、兵(五个);黑方——将(一个)、士(两个)、象(两个)、车 (两个)、马(两个)、炮(两个)、卒(五个)。

其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是区分红棋和黑棋而已。

(三)棋子的摆法

象棋棋盘上共有九十个交叉点,棋子则摆放在交叉点上。五个兵(卒)隔一线依次摆在自己方阵的第四横线上,帅(将)居底线之中,其余兵种分别对称分列两侧(图4)。

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图4

(四)棋子的走法

棋子的运用即棋子的走法。

具体如下:

1.帅、将:是对弈双方争夺的目标。它只能在“九宫”内活动,可上可下,可左可右,每次只能在横线或竖线内走动一格(图5)。

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图5

2.仕、士:只能在“九宫”之内沿着斜线前进或后退一步(图6)。

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图6

3.相、象:走法是每次循对角线走两个格,每次走后的位置与原来的位置正好是一个“田”字的对角线两端(图7)。

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图7

相、象的活动范围只限于己方棋盘的七个点上,不可以过河,若“田”字中间的交叉点上有棋子,就不可以飞向那个方向,即“塞象眼”(图8)。

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图8

4.车:不论上下左右,既可横走,又可以竖走,只要无子阻拦,行走步数不限(图9)。

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图9

5.马:走法为斜行两格,每一步先横着或竖着走一格,然后再斜着走一个对角线,走后的位置与原来的位置正好是一个“日”的对角线(图10)。马在棋盘中可“马走八方”(图10)。如果在马前进的正前方有棋子挡住,马就不可以前进了(图10)。

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图10

6.炮:在不吃子的时候走法和车相同。凡吃子的时候必须隔着一个棋子,俗称“炮打隔山”(图11)。

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图11

7.兵、卒:未过“河”时只能向前走动一格。过“河”后可向前走一格,也可向左或向右横走一格,不可以后退(图12)。

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图12

(五)子力价值比较

子力价值是对各兵种在通常情况下的实力估计,是作为子力交换时的衡量尺度。

通常情况下,车:速度快,威力大,为9分。

炮:速度快,但威力不如车,为4.5分。

马:速度较慢,为4分。

仕、士,相、象:因不能过河是防御子力,为2分。

兵、卒:未过河为1分,过河后为2分。

以上的计算,不能生搬硬套,只是在平稳的局势情况下作为一种衡量,如果成势之后,子力的比重就难以估计了。

(六)象棋的读法、记录方法及简单规则 我们为了提高棋艺,会通过看懂棋谱、记录自己不足的棋步以研究出强有力的着法,这就需要掌握象棋的读法和记录方法。

象棋的读法和记法,是由横线和竖线在棋盘上的位置所确定的。棋子移动的方向,术语分别称为“进”、“平”、“退”:进——前进的意思;退——后退的意思;平——横走的意思。

象棋的比赛规则周详而严密,对于初学者可先了解简单规则,待水平提高后再仔细研究。象棋规则规定:对局时由红方先走,双方轮流各走一步(为一回合),直到分出胜、负、和。双方对局时,除了规定双方摸子走子、不能悔棋这一基本规则外,还会出现禁止着法。简单举例:1.’长将,2.’长捉,3.’长杀。

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图13 车二进五

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图14 马二进四

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图15 炮二进四

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图16 仕五进六

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图17 相五进七

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图18 帅五进一

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图19 兵五进一

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图20 车一退二

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图21 马七退六

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图22 炮五退三

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图23 仕四退五

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图24 相三退一

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图25 帅五退一

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图26 帅六退一

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图27 车一平八

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图28 炮八平五

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图29 炮二平四

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图30 帅五平四

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图31 帅五平六

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图32 卒六平五

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图33 兵七平八

如图34

(1)车一进九 将6进1

(2)车一退一 将6进1

(3)车一退一 将6退1

(4)车一进一 将6退1

(5)车一进一 将6进1

任何情况下(除“解将还将”外)不准许单方面“长将”,红方如坚持不变,判负。

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图34

如图35轮黑方走棋

(1)炮5进2

(2)车二退二 炮5进1

(3)车二退一 炮5退1

(4)车二进一 炮5进1

(5)车二退一 炮5退1

红方坚持不变“长捉”为禁止着法。

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图35

如图36 红先:未标注线,都该会了吧!

(1)马七进八 车1退1

(2)马八退七 车1进1

(3)马七进八 车1退1

(4)马七退八 车1进1

(5)马七进八

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图36

(“长将”、“长捉”、“长杀”)都为长打。图36中红棋走的两步马都在“吃车”,这两步马为“二打”,而黑棋走的两步车,其中一步在捉马算“一还打”,另一步即车1退1是一闲着,属于准许着法。类似这种情况都属于“二打一还打”。规则规定,“二打一还打”,应由“二打”方变着,即图36中的红方变着,不变则判负。

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