国际象棋的破同分规则介绍(大全)
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国际象棋的破同分规则介绍(大全)已经更新,这篇文章里面详细的介绍了游戏规则玩法,让新手玩家第一时间就可以进行了解了,国际象棋的破同分规则介绍(大全)喜欢的不容错过。
破同分
比赛中,我们会根据一盘棋的结果确认积分,通常为赢棋1分、和棋0.5分、输棋0分。在之后的赛程中,将每盘棋的得分累加,得到棋手的总积分,俗称“大分”。
如果有两名或两名以上的棋手在比赛中大分相同,需要区分名次先后时,就要用到破同分规则,俗称“小分”,英文为Tiebreak,简写为TB。
破同分的规则有很多不同的算法,分值也各不相同,需要按顺序依次进行比较,直到其中一项区分出结果。通常这一规则,会在比赛的竞赛规程或补充细则中加以说明。
常用的破同分规则
近期的全国等级赛中,常用的破同分规则为:
瑞士制积分编排
1.直胜;2.对手分;3.中间对手分;4.胜局数;5.抽签
循环制积分编排
1.直胜;2.索伯分;3.胜局数;4.抽签
智赛网上,推荐的破同分规则为:
瑞士制积分编排①
1.直胜;2.胜局数;3.后手局数;4.扣除对手分1型;5.对手分;6.索伯分
瑞士制积分编排②
1.直胜;2.对手分;3.中间对手分1型;4.胜局数
以上为个人赛事,团体比赛中,例如全国国际象棋青少年团体锦标赛,俗称“李杯团体赛”,常用的破同分规则为:
场分(大分)
1.局分;2.直胜;3.对手分
让我们来逐一了解。
直胜
如所有同分棋手均已彼此相遇过,按其相遇成绩的总分决定。
例如:
已知赢棋1分、和棋0.5分、输棋0分。
如A和B同分,A战胜了B。
那么,直胜分值A=1,B=0,A的排名靠前。
如A、B、C同分,A胜B、B胜C、C与A和棋。
那么,直胜分值是:A=1+0.5、B=1、C=0.5,排名为A、B、C。
如A、B、C同分,A胜B、B胜C、C与A没有相遇过。
那么,不能计算直胜。
胜局数
这个很好理解,就是赢棋的盘数。谁赢棋的盘数多,谁排名就会靠前。
后手局数
后手局数是指执黑棋的盘数。
简单来说,因为黑棋本身是后手,没有先行之利,相对白棋来讲不容易赢棋,从而更能体现出棋手的水平。
对手分
对手分是指将所遇所有对手的得分相加。
例如:
一位棋手在七轮比赛后,七轮的对手分别得了1、2.5、4、3、5、2、3。
那么,我们在比赛结束后,将所有对手的积分相加。
即对手分=1+2.5+4+3+5+2+3=20.5。
若有棋手得分相同,但对手分低,便可以说明这位棋手所对阵的全部对手综合实力较差,所以排在后面。
这说明如果你很吃力的战胜了一位实力强劲的对手,那么恭喜你,你的对手分很可能就会比同分数的选手高一些了!
扣除对手分1型
是指扣除对手分中最低得分后的总分。
这样的算法是为了避免遇上极端低分的对手,让分值更准确地体现。
需要注意的是,采用扣除对手分时,至少保留7轮比赛成绩参加计算。
例如:
一位棋手在九轮比赛后,九轮的对手分别得了1、2.5、4、3、5、2、3、4、6。
将最小数去除,剩下2.5、4、3、5、2、3、4、6。
即扣除对手分1型=2.5+4+3+5+2+3+4+6=29.5。
中间对手分1型
是指扣除对手分中最高得分与最低得分后的总分。大部分情况下,未经准确标注的“中间对手分”即是指“中间对手分1型”。
同样需要至少保留7轮比赛成绩参加计算。
例如:
一位棋手在九轮比赛后,九轮的对手分别得了1、2.5、4、3、5、2、3、4、6。
去掉最高分和最低分,剩下2.5、4、3、5、2、3、4。
即中间对手分=2.5+4+3+5+2+3+4=23.5。
索伯分(个人赛)
是指取所有战胜对手的总成绩,与所有战平对手的一半成绩相加。
通俗来说,计算索伯分时,你赢了A,加上A的全部分值,和了B,加上B的一半分值,输了C,则不计算分值。
累进分
将每轮比赛后棋手得到的分数相加,得到递进式累加总分。如果仍未能区分名次,就会从第一轮比赛开始,递减一轮或多轮的比赛分数,直至能够区分名次。
近期的比赛中,已经较少用到累进分规则了。
例如:
一位棋手在七轮比赛中取得的成绩分别是胜胜负和胜负胜,那么每轮结束后他的得分分别为:1、2、2、2.5、3.5、3.5、4.5。
累进分即是将棋手每轮后的累计得分相加。
即累进分=1+2+2+2.5+3.5+3.5+4.5=19分。
场分
获胜得2分——如果A队比B队局分多,则A队获胜。
平局得1分——如果A队和B队得分相同,则为平局。
输掉比赛得0分。
例如:
A队和B队各上场3名棋手,最终A队赢了2盘,输了1盘。
那么,A队获得2个局分,B队获得1个局分,2:1=A队获胜,A队得到2个场分,B队不得分。
局分
是指通过队中所有队员得到的总分相加。
具体例子同上。